Skip to main content

Menyanyi sambil belajar forex


Belajar melalui bermain adalah satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang berkesan kepada kanak-kanak. Melalui teknik ini juga akan mendatangkan keseronokkan dan kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak disampaikan. Dengan bermain juga kanak-kanak akan dapat menguasai perkembangan dan kemahiran fizikal dan penguasaan bahasa dari segi perbendaharaan dan peraturan tatabahasa. Menurut Mak Soon Sang, dalam bukunya Pendekatan dan Strategi Pengajaran, principal merupakan satu teknik mengajar yang memberi peluang kepada murid-murid melakukan sesuatu aktiviti secara berpura-pura di dalam keadaan terkawal. Pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah berlandaskan prinsip belajar sambil bermain. Aktiviti bermain adalah kerja kanak-kanak. Menurut Buku Panduan Guru (Pusat Perkembangan Kurikulum), belajar melalui bermain adalah satu pendekatan yang terancang dan berstruktur bagi memberi peluang kepada murid belajar dalam suasana yang bebas dan selamat, menggembirakan dan bermakna Permainan merupakan saluran yang boleh mengembangkan perkembangan kanak-kanak ke tahap yang optima . Oleh kerana permainan merupakan sesuatu kekuatan dan pengalaman yang penting menjadi asas dalam modelo pendidikan awal kanak-kanak. Principal atau bermain secara amnya boleh didefinisikan sebagai sebarang aktiviti yang memberikan kegembiraan dan kepuasan kepada kanak-kanak tanpa menimbangkan apakah hasil aktiviti itu. Dengan lain perkataan, kanak-kanak bermain bukan kerana ingin akan sesuatu atau mencapai tujuan tertentu. Bermain dianggap sebagai satu pekerjaan bagi kanak-kanak, tetapi bukanlah pekerjaan yang memerlukan hasil akhiran atau tujuan tertentu. Bermain juga bukanlah satu aktiviti yang dipaksa malah merupakan keinginan semulajadi kanak-kanak (Kraus, 1990). Lazimnya apabila sesuatu tugasan itu dianggap mudah, tugasan tersebut sering dirujuk sebagai mainan kanak-kanak memandangkan tidak wujudnya komplikasi dan merupakan nilai yang paling berharga buat perkembangan kanak-kanak. Carr, dalam teori nya menyatakan, principal adalah penting kepada kanak-kanak kerana principal menyediakan peluang kepada kanak-kanak untuk meluahkan pendapat masing-masing (Kraus, 1990). Mengikut Carr, principal merupakan pengalaman katartik, memberi peluang kepada kanak-kanak untuk meluahkan emosi yang negatif. Sebagai contoh kanak-kanak yang berusia empat tahun yang baru sahaja mendapat adik baru akan mengalami pengalaman negatif seperti penolakan kasih sayang dan perasaan permusuhan terhadap adik tersebut. Untuk perihal ini, principal dikatakan dapat menyuarakan perasaan kecewa tersebut. Menurut Caplan dan Caplan 1973, principal sebagai penentu penting bagi perkembagan kekuatan sahsiah, daya cipta, kestabilan emosi, perkembangan sosial dan intelek di samping dapat memperkembangkan kekuatan fizikal, koordinasi dan ketangkasan seseorang murid. Dari aspek psikoanalisis, mengikut Freud pula, membro principal peluang kepada kanak-kanak untuk memperolehi perasaan dapat mengawal keadaan yang dikatakan dapat membantu kanak-kanak untuk berurusan dengan realiti sebenar (Kraua, 1990). Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambilkira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Apa yang dikemukakan por Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin, Fein, dan Vendenberg (1983). Permainan juga dapat memberi pengalaman tentang keadilan, peraturan-peraturan dan kesamaan serta memperkuatkan kebolehan berfikir dalam pelbagai cara. Di antara permainan lazim yang dimainkan dalam bilik darjah teka-teki, teka silang kata, kad-kad nombor, kad-kad bergambar, catur dan sebagainya. Selain itu bermain adalah satu bentuk kesenian kanak-kanak. Ia merupakan saluran untuk melahirkan perasaan dan punca untuk mendapatkan kegembiraan dan keseronokan. CIRI-CIRI MAIN DALAM PampP PRASEKOLAH Pertama, principal adalah motivasi dalaman. Lenyap dengan sendiri, berlaku hanya untuk kepuasan semasa melakukannya. Kedua, ciri-ciri yang berkaitan dengan principal mestilah ada kebebasan memilih oleh peserta8221. (Fergus 1995,2). Mengikut Vygotsky (1967) 8220Main membantu perkembangan bahasa dan pemikiran. Struktur otak akan membentuk melalui penggunaan simbol dan alat, ia juga membantu dalam pembentukan ini. Main juga memberi kebebasan kepada kanak-kanak untuk meluahkan tekanan dalam menghadapi dunia sebenar. Dalam cara ini kanak-kanak dapat mengawal situasi dan menyesuaikannya dalam dunia sebenar. Mereka dibenarkan untuk memperolehi proses pemikiran yang tinggi melalui bermain8221. (Spodek et al., 1987, p. 181). Jerome Singer (Spodek, 1987) menganggap 8220imaginative play8221 sebagai usaha kanak-kanak menggunakan kebolehan fizikal dan mental mereka dalam menyusun pengalaman. Beliau juga berpendapat bahawa dalam permainan, kanak-kanak meneroka alam yang boleh menjadikan mereka berkebolehan dalam menghadapi masalah persekitaran dan boleh menjadikan mereka kreatif. Secara ringkasnya, aktiviti principal dapat memberangsangkan perkembangan bahasa. Dalam konteks principal bebas, kanak-kanak dapat melatih bahasa yang baru dikuasai, mempelbagaikan perbendaharaan kata serta membenarkan kesalahan dan pembetulan bahasa. Selain itu, aktiviti principal yang berlainan sama ada principal sosial atau principal kognitif juga akan memberangsangkan aspek-aspek perkembangan bahasa yang tertentu. Dalam dunia pendidikan prasekolah, pendidikan dilaksanakan berdasarkan kurikulum yang digunapakai. Dalam konteks prasekolah di Malásia, khususnya da perspektif kurikulum, principal atau bermain itu bukanlah principal yang bebas tanpa perancangan tetapi principal yang mempunyai unsur seperti: i. Principal yang terancang ii. Principal yang berstruktur iii. Principal yang fleksibel iv. Memenuhi keperluan kognitif, psikomotor dan afektif Untuk itu dalam perancangan dan pelaksanaan bermain sambil belajar, principal merupakan perkara penting dalam merealisasikan aktiviti bermain dalam pendidikan prasekolah, khususnya dalam membantu perkembangan kanak-kanak dan ianya tidak akan bermakna tanpa perancangan yang teratur. Antara perancangan adalah pemilihan bahan principal samada bahan jenis menumpu atau mencapah. Banyak pendapat yang boleh menjadi panduan kepada penggunaan bahan main. Antara yang telah disebut oleh Hughes (1999) yang menyatakan Objetos divertidos podem orientar as crianças para várias abordagens, levando-os a apreciar o fato de que os problemas podem ter múltiplas soluções. Banyak kebaikan dalam penggunaan bahan mencapah dalam principal. Antaranya ialah: i. Mengalakkan imaginasi ii. Memberi peluang kanak-kanak untuk mencipta dan mencuba iii. Menggalakkan kanak-kanak bekerjasama dan hubungan sosial iv. Membina keyakinan diri v. Berorientasikan proses bukan hasil, dan lain-lain kebaikan terutama yang banyak melibatkan jenis bahan seperti bahan kemahiran, bahan motor kasar, bahan manipulatif, bahan binaan, bahan peluahan kendiri dan bahan semulajadi. Main bukan sahaja dianggap penting dewasa ini malah sejak dari dahulu lagi. Tidak hairan jika dalam abad ke 21, principal diambil sebagai salah satu dari kaedah pendekatan dalam proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak. I) Permainan 8216solitary8217 Kanak-kanak bermain sendirian dan tidak berkaitan dengan orang lain atau secara bebas. Permainan ini dianggap kebudak-budakan dan tidak matang. Tetapi pengkaji percaya, jenis permainan ini boleh dijadikan pengalaman yang matang dan menggembirakan. Ii.) Permainan 8216parallel8217 Kanak-kanak bermain secara bebas dan bersendirian tetapi berhampiran dengan kanak-kanak lain. Misalnya, dua orang kanak-kanak mungkin bermain benda yang sama tetapi tidak bermain bersama-sama. Iii) Permainan 8216associative8217 Seorang kanak-kanak bersama kanak-kanak lain terlibat dalam aktiviti yang sama tetapi tidak ada kerjasama ataupun menjadikan minat sendiri kepada minat kumpulan. Misalnya, beberapa orang kanak-kanak mahu menjadi emak dan ayah dalam kumpulan tersebut. Guru perlu campur tangan dan memberi cadangan. Seorang kanak-kanak bermain bersama kanak-kanak lain. Mereka saling lengkap melengkapi. Ada kerjasama dan tolak ansur. Minat sendiri dapat dijadikan minat kumpulan. Kurang campur tangan guru. KEPENTINGAN BERMAIN DI PRASEKOLAH Dalam bahagian ini, penulisan artikal hanya akan memberi penekanan terhadap pentingnya bermain di prasekolah mengikut aspek perkembangan yang tertentu sahaja. Terdapat banyak contoh untuk aktiviti bermain. Antara beberapa contoh aktiviti yang boleh dianggap sebagai principal atau bermain adalah drama principal, menyanyi, berlakon dan bercerita dan lain-lain contoh yang boleh dikategorikan di bawah definisi main. Drama yang digunapakai sebagai salah satu aktiviti di prasekolah boleh membina konsep kendiri yang positif kepada kanak-kanak dan membroikan kepada mereka pengalaman bahawa terdapat jawapan yang betul atau salah seperti kata McCaslin (2000). 8220Drama constrói autoconceitos positivos em crianças enquanto participam de experiências que não têm respostas certas ou erradas8221 Drama juga dapat menilai dan menghormati identiti tersendiri kanak-kanak dan ekspresi kreatif mereka. Disamping itu drama kreatif juga dapat menawarkan pembelajaran secara kerjasama dan berpasukan melalui perkongsian pengalaman (Heller, 1996). Verriour (1994) pula menyatakan drama membolehkan kanak-kanak menghasilkan situasi abstrak yang bermakna. Selari dengan penemuan mengenai drama sebagai salah satu aktiviti bermain yang banyak meninggalkan kesan positif, entrada aktiviti in i dalam Kurikulum Prasekolah di bawah Komponen Kreativiti dan Estetika menunjukkan bermain bukan sesuatu yang tidak penting. Bukan juga sesuatu yang wujud untuk tujuan komersial. Malah merupakan satu aktiviti yang banyak memerlukan penglibatan aktif sehingga boleh dinyatakan idéia serta ekspresi diri serta berupaya menggalakkan perkembangan kognitif, afektif dan psikomotor disamping memupuk nilai estetika. Drama Selain Dari, berlakon merupakan salah satu lagi aktiviti bermain yang lazim dipraktikkan oleh guru di tadika. Em 1998, no drama criativo, as crianças agem 8220 como se o mundo imaginado fosse um mundo real e representasse sentimentos, pensamentos, sentimentos familiares, E ações para si, em vez de memorizar um script para uma audiência. Terdapat banyak kajian terkini ke atas pentingnya bermain di kalangan kanak-kanak tadika atau prasekolah (Jensen, 2000, 2001 Shore, 1997 Christie, 2001 Frost, Wortham, amp 2001). Kajian mereka menyatakan 8220play é um andaime para o desenvolvimento, um veículo para aumentar as estruturas neurais, e um meio pelo qual todas as crianças praticam habilidades que precisarão na vida posterior.8221 Banyak lagi kepentingan principal dalam proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak yang berlaku secara langsung Dan tidak langsung. Bahagian berikut ini akan menerangkan pentingnya bermen mengikut yang lebih spesifik berdasarkan perkembangan yang tertentu. 1) Bermain untuk Perkembangan fizikal. Permainan biasanya melibatkan aktiviti fizikal yang berhubung rapat dengan perkembangan kanak-kanak dari aspek motor kasar dan motor halus serta kesedaran tentang badan mereka. Kanak-kanak berasa seronok dan gembira sewaktu aktif menggunakan bahagian-bahagian anggota badan mereka untuk bersenam. Ini membolehkan kanak-kanak meningkatkan kemahiran yang membolehkan mereka berasa lebih selamat, lebih yakin, dan boleh berdikari. Dalam masyarakat di mana kanak-kanak menghadapi tekanan, keyakinan dan sikap bersaing untuk berjaya dalam segala bidang amat diperlukan (Berk, 1995 Fromberg, 2002 Holmes amp Geiger, 2002 Mccuneamp Zanes, 2001: Murata amp Maeda, 2002 Santrock, 2003). 2) Bermain untuk Perkembangan Sosial e Emosi Dalam kehidupan sosial kanak-kanak, berlim adalah pencetus kepada pembentukan perkembangan serta kemahiran sosial dan emosi kanak. Sebagai contoh kanak-kanak dari pelbagai unur perlu bersosialisasi, sebagai peyumbang dalam kebudayaan masing-masing. Kajian (Rubin amp Howe 1986 Creasey, Jarvis, amp Berk, 1998) Menunjukkan bahawa bermain dengan individu ain memberi peluang kepada kanak-kanak untuk menyesuaikan perlakuan mereka dengan orang lain dan memberikan pendapat mereka sendiri. Main dikatakan dapat memberi kanak-kanak pengalaman yang kaya untuk meningkatkan kemahiran bersosial, mempunyai sensitiviti nilai dan keperluan orang lain, mengawal emosi, belajar mengawal diri sendiri dan juga boleh berkongsi kuasa. 3) Bermain untuk Perkembangan Kognitif Kajian telah menunjukkan perhubungan yang positif antara principal dan pembelajaran kanak-kanak (Kumar amp Harizuka, 1998: Lieberman, 1977) Mereka telah mengenalpasti kemajuan dalam penumpuan, kemahiran kesediaan, dan sikap (McCune amp Zanes, 2001: Smilansky Amp. Shefatya, 1990) kreativiri dan pemikiran divergent (Dansky, 1980 Holmes amp Geiger, 2002) pengambilan perspektif (take-taking) (Burns amp Brainerd, 1979) memori (Jensen, 1999, 2000 Gardner, 1993). Jelas menunjukkan bahawa proses pembelajaran yang melibatkan operasi mental mengikut teori pembelajaran kognitif seperti Gagne, Ausubel dan Bruner ada kepentingannya di dalam aktiviti bermain. Terdapat banyak lagi kepentingan principal contohnya dalam perkembangan bahasa. Apapun jika principal setakat untuk digunakan sebagai alat bermain dan bukan alat pembelajaran tidak akan meninggalkan kesan positif dalam proses pengajaran dan pembelajaran kanak-kanak. Guru harus memainkan peranan yang penting dalam memberi panduan yang sepatutnya agar melalui bermain boleh menghasilkan pembelajaran optima kepada kanak-kanak. Peranan Guru Dalam Menggalakkan Principal Morison (1995) menegaskan bahawa dalam menjayakan sesuatu permainan de pusat-pusat persekolahan, guru memainkan peranan yang penting untuk mencipta persekitaran dan juga merangsang serta memperkembangkan daya berfikir kanak-kanak. Menurut Joan Packer Isenberg dan Mary Renck Jalongo (2003), sebagai langkah awal, untuk memastikan aktiviti bermain dapat digunakan dengan lebih berkesan, guru-guru perlu menyediakan diri terhadap realiti dalam pengajaran seperti: i) Menyedari bahawa guru prasekolah akan dikelilingi oleh budaya yang pelbagai Dan kemahuan-kemahuan dari pelbagai kumpulan kanak-kanak. Ii) Menyedari bahawa mengurus bilik darjah akan memerlukan keupayaan untuk melakukan pelbagai perkara serentak, membuat beribu keputusan serta merta setiap hari dan berupaya menyesuaikan diri secepatnya dan menjadi swksible kepada perubahan. Iii) Memahami bahawa mereka terpaksa meringkaskan pengalaman yang tidak langsung dan menjadikan ianya berguna dan bermakna serta menyeronokkan kepada kanak-kanak terutama kanak-kanak yang mempunyai latar belakang pendidikan yang agak kurang baik dan juga tidak dapat memenuhi keperluan asas mereka. Iv) Mengetahui bahawa guru akan memasuki satu profesion yang kadang-kala mempengaruhi emosi dalam bidang yang mencabar ini terutama dalam hubungan interpessoal. Mereka mungkin merasa cepat letih terutama dari segi minda terhadap programa pelbagai yang direncana dan dilaksanakan serentak. V) Harus diingat bahawa guru yang terbaik adalah yang paling cepat belajar. Kecuali guru itu seorang yang 8216belajar sepanjang hayat8217, di mana sentiasa mengambil berat terhadap kemajuan dan perkembangan profesionalisma dan menjadi seorang modelo pelajar yang mana kanak-kanak akan contohi dan keberkesanan ini lambat laun akan berkurangan. Enak nian internet ini, bisnis maya laba nyata. Kita Bisa Mencari Uang di Internet Sambil Belajar Bermain Forex atau bermain saham di Marketiva. Kamu pernah dengar kali ya istilah Bisnis Nyata Laba Maya ini Ya di internet ini, kerjaan hari hari ngeblog, nulis cuap cuap, ngajak orang ikutan programa tertentu atau juga belajar bermain valas, saham, dagang komoditi, forex dan lein lain di broker broker online seperti Marketiva. Marketiva menyediakan layanan over-the-counter mercado fazendo pada Forex, Fundos, Indeks e Komoditi hadiah tunai 5, sehingga anda bisa segera memulai trading tanpa mendepositkan uang milik anda trading pada 1 margem zero-interesse pada posisi-posisi abrir tidak ada komisi mercado no mercado Virtual dan live pada satu conta variabel spread standar industri berita-berita terbaru, alerta pada peristiwa-peristiwa di pasar, chateio salurano, suporte 24-jam, ferramenta de gráficos de negociação direta yang canggih dan mudah digunakan, serta pengalaman trading online terbaik. Enaknya, banyak cara mencari uang di internet ini yang gratis. Lihat aja contohnya kayak Marketiva, kita mau belajar, malah dikasih modal 5. Gimana Gak enak Bagi anda pemula pencari uang di internet, mungkin agak bingung bagaimana dan darimana ungnya berada. Tapi tak masalah, sedikit sedikit aja, nanti paham lama lama. Sebenarnya buanyaaakkk sekali informasi gratis Mengenai mencari uang di internet ini, tapi anda perlu menyaringnya. Kalau gak mau repot, beli aja informasi yang udah jadi berupa ebook atau keanggotaan di suatu website. Harganya juga biasa tidak mahal mahal amat, berkisar antara Rp 20.000 sampai Rp 200.000, untuk pemula sebainya jangan beli yang mahal mahal dulu. Kalau mau cari yang bahasa inggris banyak sekali yang gratis. Atau produk bajakan juga ada, tapi sebaiknya jangan bajakan deh, untuk menghormati hak cipta. Ok, selamat berpetualang di bisnis online ini. Semoga menghasilkan banyak uang, sehingga bisa beli rumah mewah, mobil mewah, dan semua keinginan kamu bisa terpenuhi.

Comments